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飞智游戏汪沁未来电视游戏的发展趋势新日

发布时间:2020-01-15 19:05:51 阅读: 来源:黑退火带钢厂家

我们在电视行业这块算是前两年开始进入的,所以今天是希望借这个机会跟大家共同来探索一下未来电视游戏的发展趋势。我们自己的观点是比较看好重度游戏在大屏上的表现,我们现有的技术希望能够打造最好的跨屏操控平台。因为我们公司比较特殊,在2008年底、2009年的时候已经成立了,但是前三四年的时候开发了很多的外设方案,智能的摇控器、体感设备,这些类型的产品服务了很多国内的电视机顶盒厂家,也被折腾了无数次,所以是从硬件切入到整个电视游戏的内容这一块,我们自己可能企业跟用户群也是偏向与注重操控的层面,所以我们2014年的时候也是看到整个智能设备安卓的电视平台的兴起,所以非常看好未来智能电视整个游戏市场,所以自研了完整的游戏手柄,加上飞智游戏大厅,中间还提供了对游戏整个操控的适配这样整体的层面,通过软硬结合的形式,切入到了电视游戏的市场。

目前来说飞智有几款产品,一个是飞智游戏大厅,第二个是手柄助手,提供游戏适配完整的功能,其次还有一个自己完整的手柄,现在飞智游戏大厅已经适配了超过700款的精品安卓游戏,跟国内的众多CP合作也已经超过了70家。在这里跟大家简单的分享一下,我们游戏厅里面用户最喜欢玩的,可能是30天左右游戏下载量比较高的游戏内容,可以看到,因为我们自己是推手柄为主的,所以很多游戏还是偏中重度一样,打击感强一些,像赛车类,一些手机端的游戏,再移植到电视上,也有一些比较好的表现,还有射击类,跑酷类的也有像《地铁跑酷》,包括腾讯的《天天酷跑》,还有一些打击类的游戏。

我们在去年发现了一个趋势,就是说我们的一些活跃玩家因为经常跟我们互动,而飞者自己又能够快速的提供游戏的操控适配,所以他们会第一时间,有一些中重度的手机端游戏出来的时候,他会提出这个需求说,你们能不能帮我们适配一下,我们想在自己的盒子上玩这个游戏,所以当时由《全民奇迹》、《暗黑战神》这些游戏出来的时候,实际上有时候是玩家第一时间告诉我们他自己很喜欢玩这个游戏,他希望在电视平台手柄来操纵,所以我们也尝试跟一些手机端的游戏合作,尝试做过运营活动。而且发现有一些网游,如果比较适合电视端操作的话,他在电视上用户的整个活跃度和增加值也是不错的。

然后我们再回过去看2014年整个手机游戏发展趋势的话,我们看到的报告也是这样,手机在往重度化的方向发展,而且像IP机这类的游戏的比例和数量也是不断的提升,并且他的一些大作吸金能力都非常之高。我们自己感觉下来,实际上这类游戏本身天然的属性是有跨平台的属性的,因为这些游戏更适合手柄,而且现在也都专门做手柄接入手机的厂家,自己觉得这些游戏实际上希望跟更多的CP来探讨,在开发的时候实际上可以考虑跨电视整个大屏,让用户在电视端完成重度的打击的操作,然后手机端可以做更多的数值调节的功能,并且,实际上有一些优秀的案例表现也是非常不错的,所以我们觉得本身手游跟电视游戏的发展应该存在一部分的融合,在中重度的领域,未来的话可能会有更多适合跨平台的游戏出现,我们自己因为这几年的技术积累,我们今天介绍一下我们自己的产品特色,希望跟行业类的上下游的企业合作,我们提供了手柄助手的软件是快速的把游戏的操作适配到各种各样的外设上面去的,可以快速的帮CP把游戏发到电视大屏。

另外一块是我们因为几年一直做过外设方案,所以我们对目前的手柄不是很满意的前提下,我们自己做了一款手柄带了体感和空中飞翔的功能集成在一起的,实际上在电视端的时候是非常好用。

我先介绍一下我们现在的对于很多存量的游戏是如何支持在电视端直接操控的,用户的话可能会需要在盒子上安装一个飞智手柄助手的软件,那么打开某一个游戏之后,如果飞智对这个游戏提供了适配,是直接服务器端,通过一个配置文件的形式存在的,适配完成了之后,这个游戏就可以支持到各种外设了,就是主流的手柄,我们自己有虚拟的手机键盘,还有直接一些适合键盘的也可以,尽量多的降低用户使用外设的门槛,这些外设都能兼容。

第二个这个游戏内打开之后可能本身是有很多触屏按键,这个按键的话我们也是直接给他提供了影射到手柄和键盘上面的按键。

所以本身也是一个非常轻度的APP的形式,也就是用户可以自己安装到电视盒子上面去,而且可以卸载也没问题,这些触屏、滑屏、体感所有的操控模式都是完整适配的,并且按键也没有延迟,大家可以去体验。另外一块因为工作在盒子端的话,系统资源消耗也是非常低的,不影响他的盒子的速度。

其他就是说除了APK,我们还提供一个SDK,就是说CP这边可以更好的把这套支持各种外设操控的方式接入到游戏内部,这样就不用考虑我该支持哪种手柄,或者是哪一个键盘,还有用户虚拟的手机的操控端,是不是需要,这样可以适配的更深度一些,包括上面的一些菜单这些,其实也可以做到快速的适配,这样可以提高CP这边跨平台开发的时候操控适配上的效率。

另外介绍一下我们自己的手柄,我们主要还是行业内和一些直接的目标用户推广的比较多一点,实际上我们之所以自己做了一款手柄,是因为当时在市面上找手柄的时候没有找到自己最满意的,而我们又有多年的开发经验,所以我们就想自己做吧。第一个是我们认为但是游戏未来操控的主流应该还是归结到手柄上面,现在之所以量级还不够大,也是存在几个问题,主机这块整体的数量还跟手机端比的话有很大的差异。

第二块,我们后台数据能看得到的是一个游戏发到很多的主机平台上的时候,用户真正用手柄玩的比例是比较低的甚至低于用键盘玩,因为我们帮游戏做过又适配手柄、又适配键盘的形式,最后发现接入键盘来玩的人反而比直接用手柄人的玩的人还多,这个是基于一个比较广泛的市场来说的,当然我们飞智游戏厅因为是配套手柄的,跟很多的盒子这边都有一些搭配的合作,所以我们用户的使用手柄的比例也还是比较高的,应该说将近50%,当然这中间也有很多第三方的像北通这些老牌厂家的手柄,总的来说在我们这边用手柄玩的人是比较多的。我们自己做手柄时候的设想就是说,我要完成两个任务,第一个任务这个手柄希望它能够兼容更可能多的游戏操作。第二个任务要在电视上操控最方便,不能觉得很多地方操作不了,所以我们自己设计了加入了6种传感器,也就是他可以当成空中移动的指标,也能直接支持体感类的赛车这些游戏,并且上面配置了安卓的5个最大的功能键,也就是主页返回菜单和音量键。在实际操控时这些有明显的差异,现在市面上的游戏,里面有80%可能都需要借助鼠标点击的,中间有很多的菜单,特别是有时候到用户付费的时候,还要点。所以一般的用户是怎么操作就可能自己拿一个鼠标,或者手柄的遥感慢慢滑过去,这个效率很低。

第二个其实安卓里面也有一部分比例的游戏是体感的赛车,这是用户最喜欢的类型,也包括一些运动的,还有一些包括跑酷,里面有很多吃金币的东西也用到体感,加强游戏的体验,一般的时候肯定是没有的,所以飞智的手柄把这些都加进去了。

第三个也是非常实用的功能,很多人一边玩游戏的时候,一边也会看视频,可能游戏的时候要调节音量,或者说还要看别的应有,这个时候用别的手柄怎么操作,可能是放下这个手柄,然后再拿出一个遥控器,这是两种需要中断操作模式,所以我们用户给我们的评价就是说,这个手柄完全可以取代摇控器鼠标,反正一个就搞定,盒子上的任何操作电视大屏,全部都可以直接搞定。

因为硬件也跟内容厂家有一些,也期待有更多新的合作模式,擦出新的合作火花,像有一些优质的电视或者手机游戏,在需要手柄操作的时候,我们可以为他进行各种定制,互相联合的推广,品牌的互相联动,包括游戏内部如果有鼓励用户充值的各种行为,也可以作为一些赠品来刺激用户的消费。另外在主机厂家这边搭配手柄的比例,因为一直也是比较低,所以现在也跟很多机顶盒、电视机厂家共同的推动用户在终端消费电视和盒子购买的时候,能够直接搭配一些手柄。而且我们自己的案例尝试是跟市面上速度最快的盒子机型来搭配的话,用户自动掏钱购买这种手柄的比例可以达到10%的。

最后就是说我们飞智整个公司的目标,因为我们做的产品是桥梁的产品,我们觉得自己应该跟三方都有一些连接和合作,首先对用户来说我们是想通过完善的操控体验,给他提供最好玩的电视游戏,用精细化的运营,让用户在电视端更加活跃。

对CP来说我们希望帮助更多的CP快速高效的实现未来更多的电视端的游戏操控接入,跨屏的联运或者是分发,也可以帮助CP把他的游戏推广到千万级的电视平台。

跟主机厂家,也是我们合作的很多精品游戏,也可以直接跟主机厂家进行合作,现在也已经和业内的很多电视机和机顶盒厂家已经达到了合作了。

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