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福克斯相中草根团队明年推恶搞之家同名手游

发布时间:2021-01-22 02:15:48 阅读: 来源:黑退火带钢厂家

恶搞之家

北京时间12月11日消息,移动游戏开发商TinyCo与20世纪福克斯电影公司联合宣布,两家公司已达成合作协议,将会在2014年年初推出改编自喜剧动画片《恶搞之家》(Family Guy)的同名移动游戏。

TinyCo官方称,EA与福克斯数字娱乐集团联合开发的《辛普森一家:枯竭》大获成功,受此启发,TinyCo亦希望与《恶搞之家》卡通剧本团队Fuzzy Door合作,制作一款成功的移动游戏作品。而对于TinyCo来说,此次能获得数字娱乐集团信任与IP授权,意味着他们将有望开发出一款基于著名品牌的游戏,并在竞争激烈的App Store脱颖而出。

“人们之所以爱看《恶搞之家》,是因为它很有趣。”TinyCo资深游戏设计师切尔西·霍韦表示。“我们的所有游戏机制都服务于这个宗旨,设计目标是让人们每次玩儿都能笑出声来。我们对这个目标感到兴奋,并已反复测验,很快它就将变成现实。”

事实上,20世纪福克斯电影公司已多次与游戏开发商合作并取得成功,可谓移动游戏圈内的“大玩家”。2009年至今,该公司授权多家开发商制作手游:授权Smule开发一款改编自《欢乐合唱团》(Glee)的卡拉OK游戏,与Rovio合作开发《愤怒的小鸟:里约版》,授权EA开发《辛普森一家:枯竭》,以及与Gamelofy合作开发《冰川时代:村庄》。

“一直以来,我们在挑选合作者时都很聪明,或许也有些幸运成分。”福克斯数字娱乐集团移动部高级副总裁马特·麦克马洪说。“我们十分关注于针对(移动)平台开发游戏,并寄望它们能获得成功。这并非什么营销手段,而是我们真心希望让我们的品牌融入人们的生活,进入玩家的口袋。”

为何选择TinyCo?麦克马洪指出,这是因为TinyCo拥有“伟大的货币化策略”,但更重要的是,后者拥有与《恶搞之家》品牌相符合的“远大愿景“。而设计师切尔西·霍韦则表示,与TinyCo过往游戏不同,《恶搞之家》将是一款“角色驱动型”游戏——角色在游戏里发挥更重要作用。截至目前,TinyCo旗下游戏的累计下载量已超过8500万。

“我们希望游戏能够带来贴近《恶搞之家》品牌的正宗体验。”麦克马洪说。“TinyCo联系了我们,在整个过程与12-15家游戏开发商竞争,但我们最终选择了他们。因为我们更信赖拥有远大抱负,在移动游戏市场崛起中的独立工作室。”

TinyCo战略发展及业务运营总监安德鲁·格林(Andrew Green)表示,为了更好地制作游戏,TinyCo选择与《恶搞之家》的剧本撰写团队合作。此外,投入制作《恶搞之家》手游版的团队规模达到常规编制的两倍——为了传达游戏的幽默效果,TinyCo让动画师创作了大量动画内容。

“本公司设计团队的几名成员造访Fuzzy Door工作室,并在那里待了一天,教作者们如何设计游戏。”霍韦称。“这样的协作让我们更靠近‘让每个人都笑出声来’的设计目标。”而麦克马洪指出,福克斯数字娱乐集团亦有在职喜剧写手,他们与Fuzzy Door的作者们都参与了游戏开发进程。

《恶搞之家》将于2014年年初登陆iOS和Android平台。TinyCo和福克斯数字娱乐集团均强调,开发团队将持续推出游戏的更新版本。“如果麦莉·赛勒斯(Miley Cyrus)本周做了件疯狂事,一天之后,我们就能让玩家在游戏中拿她打趣。”麦克马洪说。“我们每隔4-5周就会进行一次内容更新,而不会仅仅在感恩节或圣诞节前推出季节性的内容包。”

据了解,TinyCo成立于2009年,前不久刚刚完成了一轮总额达2000万美元的融资。

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